Scratch
Ensinar programação “gamificada” visando desenvolver o pensamento computacional dos estudantes da rede pública de ensino.
O projeto tem por foco o ensino de programação e de tecnologia visando desenvolver habilidades e competências baseadas no pensamento computacional para a resolução de problemas; o ensino de programação “gamificada” usando o Scratch e tecnologias similares; a criação de uma base para explorar a programação usando tecnologias de mercado na transição entre o ensino fundamental e o ensino médio; e a construção de trilhas tecnológicas diferenciadas com foco em “coding”. Além disso, atendendo a um dos principais objetivos do ITT, promove a capacitação de professores para que possam implementar cursos de Scratch na grade curricular do ensino fundamental II.